直至 1999 年、2000 年 Gonzalo Frasca 以及 Jesper Juul 先后发表《当游戏遇见叙事(Ludology meets narratology)》、《电脑游戏能做的与不能做的(What computer games can and cannot do)》两篇文章之后,游戏学这一概念才被广泛接受,并且获得了今日为人所知的定义。在文章中,Gonzalo Frasca 将游戏学定义为专注于游戏研究,并且特别注重数字游戏研究的尚不存在的学科,并且呼吁提出专门的理论框架研究游戏。这一倡议得到了多数学者的认同。

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